Отрывок: Рассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно...
Полная запись метаданных
Поле DC | Значение | Язык |
---|---|---|
dc.contributor.author | Альмеева Д. Ф. | ru |
dc.contributor.author | Гончарова М. А. | ru |
dc.coverage.spatial | видеоигры | ru |
dc.coverage.spatial | перевод видеоигр | ru |
dc.coverage.spatial | коммуникативный аспект локализации видеоигр | ru |
dc.coverage.spatial | коммуникации виртуального пространства | ru |
dc.coverage.spatial | компьютерные игры | ru |
dc.coverage.spatial | локализация видеоигр | ru |
dc.coverage.spatial | языковая локализацияя | ru |
dc.coverage.spatial | шаблоны сообщений | ru |
dc.creator | Альмеева Д. Ф. | ru |
dc.date.issued | 2019 | ru |
dc.identifier | RU\НТБ СГАУ\433444 | ru |
dc.identifier.citation | Альмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34 | ru |
dc.description.abstract | В статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из пре | ru |
dc.relation.ispartof | Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма | ru |
dc.source | Язык и репрезентация культурных кодов. - Ч. 2 | ru |
dc.title | Локализация видеоигр: коммуникативный аспект | ru |
dc.type | Text | ru |
dc.citation.epage | 34 | ru |
dc.citation.spage | 32 | ru |
dc.textpart | Рассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно... | - |
Располагается в коллекциях: | Язык и репрезентация культурных кодов |
Файлы этого ресурса:
Файл | Размер | Формат | |
---|---|---|---|
Язык и репрезентация-32-34.pdf | 455.29 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Показать базовое описание ресурса
Просмотр статистики
Поделиться:
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.